Definición: En este juego se
trata de que los niños/as imiten a un
animal. Se escogerán varios animales a imitar, por ejemplo; el gato, la
serpiente, el mono, el pez, la mosca, el lobo, e etc. A cada niño/a se le
asignará un animal, quedando grupos de animales (es decir, 5 niños/as serán la
serpiente, 5 niños/as el gato, 5 niños/as el lobo). Una vez repartidos se
creará un círculo (ya sea al aire libre o en el aula) y se pondrá música o no.
El círculo se formará con todos los niños/as dados de la mano a la vez que
giran hacia un lado, el profesor/a nombrará un animal y los que sean dicho
animal saldrán hacia dentro del círculo imitándolo, podrán hacerlo mediante el
sonido de ese animal o mediante gestos, a la vez podrán bailar al ritmo de la
música. El profesor/a dirá: ¡PARAR!, y entonces los que estaban imitando
volverán al círculo con sus compañeros/as a bailar, hasta que nombre a otro
animal, así sucesivamente.
Objetivos: Se desarrollan las
aptitudes psicomotoras y cognitivas, están en continuo movimiento poniendo
atención a la canción y al profesor, además desarrollan su imaginación y les
enseña a seguir instrucciones y adquirir roles. También aprenderán más
conocimientos sobre los animales elegidos.
Características:
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Número de participantes:
no hay límite máximo de niños, como mínimo 10 niños/as para poder crear un buen
círculo
-
Edad mínima: 2 y medio, 3
años
-
Duración: Mínimo 15
minutos, dependerá de los animales que se hayan elegido
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Zona: en interior o
exterior
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Material: música

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